两个惩戒的核心用途在于为团队提供显著的资源控制优势与战术灵活性。携带惩戒这一召唤师技能后,玩家会立即获得两个额外效果:狩猎许可提升打野获得的经验,以及尖牙利爪对野怪造成额外伤害并回复生命。这一机制集成了端游中打野装备的部分功能,是打野位规划前期节奏的基础。当玩家使用惩戒成功击杀四个大型野怪后,该技能会迎来关键升级,可在红色惩戒与蓝色惩戒中选择此时双惩戒的战术价值才开始真正体现。这意味着,无论是单人打野还是特定的双惩戒阵容,升级后的惩戒不再仅仅是一个快速清野的技能,而是转化为能够直接影响对拼、追击和资源争夺的战略工具。

红色惩戒与蓝色惩戒的选择决定了惩戒在对英雄战斗中的具体用途。深寒惩戒,即蓝色惩戒,其用途侧重于追击与留人,对敌方英雄使用时能偷取目标一定比例的移动速度转移至自身,从而造成减速效果并提升自身机动性,这对于缺乏稳定控制但需要贴近目标的英雄尤为有效。挑战惩戒,即红色惩戒,其用途则更偏向于强化正面对抗能力,使用后能减少目标对自身造成的伤害,并为自身提供适应之力加成,从而提升短时间内的伤害输出与生存能力。这两者的选择并非固定,需基于所选英雄的特性、敌方阵容的构成以及本局的战术打法进行综合权衡,缺乏留人能力的英雄可能更依赖蓝色惩戒的减速,而需要在团战中承受伤害或补充输出的英雄则可能从红色惩戒中获得更大收益。

实施双惩戒战术的主要用途在于极大地强化团队对于史诗野怪和关键地图资源的控制力。在争夺峡谷先锋、小龙或大龙时,拥有两个惩戒意味着团队拥有两次高额真实伤害的斩杀机会,这能显著提高抢夺成功的概率,从而直接扭转游戏节奏。这要求队伍内部有高度的协同与沟通,需提前明确资源分配与集火目标,避免惩戒使用冲突或误将惩戒施放于英雄身上。非打野位置选择携带惩戒时,多出现在辅助等位置,其目的是在不挤占核心输出位置经济的前提下,协助打野提升清野效率并共同保障前期野区节奏,但这也意味着该位置将牺牲一个常规召唤师技能,因此对团队的整体配合与战术执行力提出了更高要求。

采用双惩戒打法是一把双刃剑,其代价与风险必须被纳入考量。最直接的代价是牺牲了闪现、点燃或虚弱等关键召唤师技能,这可能导致对线期的威慑力下降、自保能力削弱或支援速度受限。执行这一战术需要队伍在游戏前期通过积极的游走、反野或小规模团战,将惩戒带来的节奏优势转化为实实在经济与地图资源领先,以弥补缺失的召唤师技能在后期可能带来的短板。视野控制变得空前重要,必须掌握河道与敌方野区的视野,才能安全地执行反野或快速偷取资源的计划,否则极易陷入被动。双惩戒体系更适用于沟通顺畅的团队,通过精准的资源掌控来滚动雪球,从而赢得比赛。




