计策和阵法的使用并非完全自由,而是受到地形、武将智力、谋略点消耗以及特定战斗场景的限制。火系计策如炼火计、业火计、火神计等无法在水边地形使用,而水系计策如洪水计、水龙计则必须在有水的地形才能生效。石系计策如激石计、落石计适应性较强,可在大多数地形使用,成为玩家常用的输出手段。部分特殊计策如暗杀计虽然能秒杀敌人,但命中率低且消耗谋略点较高,需谨慎使用。

阵法方面,每种阵法均有明确的习得等级和SP消耗,例如白马阵需16级习得,消耗8点SP,而八卦阵需48级习得,消耗48点SP。部分阵法如背水阵仅能在水边地形布置,且不可撤退,静寂阵则只能在战斗中使用且三回合后自动解除。冲方阵会大幅降低队伍速度,若敌方使用白马阵则每回合可攻击我方两次,需注意克制关系。鱼鳞阵虽能降低敌方计策成功率,但在平地作战时会减少全员速度,需权衡利弊。

计策的成功率与武将智力直接相关,例如疑心计在低等级时即可习得,但由高智力武将如诸葛亮释放时命中率显著提升。补兵类计策如金仙计、银仙计虽使用频繁,但高阶计策消耗谋略点较多,需合理分配资源。烟遁计在战斗中的作用常被忽视,其降低敌方命中率的效果可持续至战斗结束,适合开局施放。伪退计在特定攻城战中无效,如洛阳最终战或五丈原战役,需提前判断适用性。
后期强力阵法如八卦阵需指定生门武将,敌方仅攻击生门才能造成伤害,而死门攻击会反弹伤害,战术价值极高。静寂阵提供隐身和闪避加成,但禁用回复类计策,仅布阵武将可施放计策,限制较大。锋箭阵强化3号位武将输出,但降低队伍速度,适合特定关卡。玩家需根据敌方阵容灵活切换阵法,例如对阵法术型敌人优先选择鱼鳞阵,而对物理输出型敌人可采用免击计配合鹤翼阵。

吞食天地2的计策和阵法系统具有策略深度,需结合地形、等级、资源及敌方特性综合决策。掌握限制条件并合理搭配,方能最大化战斗效率。




