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崩坏星穹铁道行动顺序机制有什么规定

文章来源 : 211下载站
发布时间 : 2025-08-23 15:00:03

崩坏星穹铁道行动顺序机制的核心规则围绕行动条、行动值、速度三大要素展开。左上角的行动条总长度为100,顶端为行动位置0,末端为起始位置100。角色在行动位置完成行动后会回归起始位置重新计算。行动值代表角色距离行动位置的剩余距离,数值越小优先级越高,战斗开始时所有单位行动值均为100。速度直接决定角色在行动条上的移动效率,速度越快单位时间内移动距离越长,可能出现高速角色即使初始行动值较大仍能抢先行动的情况。

战斗中的行动顺序计算采用固定公式:下次出手时间=当前行动值/角色速度,开局出手时间=行动条长度/角色速度。系统会实时比较所有单位的计算值,数值越小则越早出手。偷袭机制会显著影响首回合顺序,若通过弱点偷袭进入战斗,己方首回合速度提升50%;反之被敌方偷袭时,敌方获得该增益。推拉条技能能动态调整行动顺序,拉条使目标行动值按比例减少(公式:行动值×(1-拉条比例)),推条则增加行动值(公式:行动值×(1+推条比例)),超过100时自动回归起始位置。

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最高优先级的追加攻击会强制插队并在行动条显示四芒星标记;第二优先级包含终结技、命途回响等;第三优先级则为特定角色天赋触发的行动。同层级行动按触发顺序执行,不同层级则按优先级排序。所有额外行动均不消耗常规回合数,也不会减少增益效果的持续时间。

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单个角色的回合指其上次行动结束到本次行动结束的完整周期;轮次则由系统内置的速度100计数器决定,每次计数消耗1轮次,该机制主要用于深渊等特殊场景。速度增益类效果会同步改变行动条总长度,例如速度提高40点即总长度变为10000/(原速度+40),这种设计使得加减速效果能直观反映在行动顺序变化上。

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实战中建议重点关注角色速度属性的边际收益。当两个角色速度差值小于5时,站位顺序会影响出手次序;扩散型攻击的受击判定范围覆盖目标相邻单位,将嘲讽角色置于队伍边缘可减少受击人数。受击回能机制使合理站位能提升10点能量回复效率,但需平衡治疗压力。