因狄斯的谎言是一款融合了Roguelike元素和卡牌构筑玩法的单机闯关游戏,主打随机生成关卡和策略组合的乐趣。游戏设定在一个架空的奇幻世界,新旧神信仰的冲突贯穿剧情,玩家需要通过卡牌战斗、天赋搭配和副将协作来探索这个充满秘密的世界。每次冒险都能体验到截然不同的关卡内容和流派组合,加上精致的画面和丰富的剧情副本,让游戏兼具深度和可玩性。
游戏介绍
这款游戏的核心玩法是卡牌构筑,但和传统DBG(卡组构建游戏)不同,它简化了卡牌获取和替换流程——击败怪物后可以直接选择新卡牌替换旧卡,不用纠结删牌问题,让卡组成型更快更爽。游戏分为三大章节,每章通关后能招募一名副将加入队伍,副将不仅提供额外能量点,还有专属卡牌辅助战斗,比如前排坦克或后排增益型角色,站位策略也很重要。游戏初期提供三个职业(巫师、机械师、游荡者),每个职业有三位独特角色,比如擅长纵火debuff的阿尔贝或靠灵力叠伤的丹尼尔,搭配200多种天赋和符文镶嵌系统,能玩出无限套路。剧情方面,多章节主线外还有角色专属副本,通过收集线索解锁,进一步补全世界观。
游戏特色
首先必须是它的三人小队设计,主角色加两名副将的搭配让战斗策略性翻倍,比如前排放高格挡角色保护后排输出。其次是符文系统,可以给卡牌镶嵌保留先机等特效,比如让关键卡永久留在手牌或开局自动打出。天赋树也很有创意,点亮相邻天赋才能解锁高级效果,比如每回合多抽3张牌这种神技。职业差异化做得尤其好,巫师靠灵力阵(攻击+技能+攻击组合触发),机械师有过载机制,游荡者则有终结技,完全不会玩腻。游戏加入了特殊战斗事件,比如限时清怪的试炼或自动出牌的不甘,随机性拉满。
游戏亮点
画风绝对是加分项,卡牌和角色设计充满蒸汽朋克混搭奇幻的味道,比如头戴机械臂面具的丑面爵奥列格。剧情副本也很有意思,像巫医阿尔贝寻找挚友的支线,把世界观和角色成长结合得很自然。操作上对新手特别友好,所有卡牌效果、敌人行动提示都标得清清楚楚,连地图符号都有说明。最惊喜的是卡组平衡性——金色稀有卡在商店必刷一件,普通怪也可能掉蓝卡,非酋也能爽玩。后期还能解锁速通玩法,用坍塌流秒BOSS,成就感爆棚。
游戏优势
相比同类游戏,它最大的优势是易上手但耐琢磨。符文镶嵌和天赋选择降低了入门门槛,但200+天赋和角色专属流派又保证了深度,比如纵火流靠灼烧dot伤害,灵力流玩过牌爆发。随机事件和隐藏剧情增加了重复可玩性,比如跳过关卡直接打BOSS的彩蛋。单人模式不用联网,但内容量足够肝几十小时,三个职业九角色全通就够玩很久。音乐和UI也很精致,战斗时技能特效比如女神怒火的粒子效果相当带感。最近版本还优化了天赋系统,比如巫师灵力现在按奇偶数有额外加成,机械师过载机制更贴合世界观。
小编点评
如果你喜欢杀戮尖塔这类DBG,这款游戏绝对能带来新鲜体验。它的副将系统和符文镶嵌让策略维度更多元,而剧情副本和角色背景故事比纯爬塔更有代入感。画风精致度在卡牌游戏里数一数二,尤其是雾鳞氏族双子卡尔玛的月相主题设计。虽然流程稍短(三章主线),但速通、高难度和全成就挑战足够弥补。唯一要注意的是部分卡牌描述需要仔细读,比如消耗类卡牌不吃某些符文。总体来说是款诚意十足的肉鸽卡牌,特别适合碎片时间玩两把,又不会像某些游戏那样逼氪或强制社交。















