中期手握大招后,重心转向地图资源争夺与抓单。多利用河道草丛和敌方视野盲区埋伏,紧盯落单脆皮。越塔时若目标有位移技能,切忌先手交Q,可肉身吃第一波塔伤后R回安全位观察反应,或等其交闪再用W影子追击补刀。遭遇多人围剿时优先锁定高输出低血量目标,借影子多重位移分摊伤害,关键控制技可用R不可选中状态规避,极限换掉核心输出即为赚。

后期团战切忌先手暴露位置,开战前藏身侧翼或盲区,趁乱在人群边缘布置W影子。待敌方关键控制交出后,用R直切后排C位,落地瞬间观察集火情况选择立刻二段R撤回保命,或EQ全开强杀。若小技能足以秒杀C位则留大招躲避反击,残局利用刷新后的W连续位移收割。当团队经济劣势时,果断带线分推牵制,逼对手回防创造多打少机会。

单带分推需根据局势灵活调整:大优势局快速清线秒杀守军逼高地;逆风则深入带线拉扯,配合队友抱团周旋避免开团。偷发育同时紧盯地图动向,若敌方调动2人以上围剿,立即信号指挥队友拿龙或推塔。中后期劫的带线威慑力甚至能创造无伤拿大龙的战略窗口。

面对脆皮阵容优先暮刃+幽梦的穿甲流,对抗战士则选黑切+死亡之舞的半肉征服者流派。鞋子附魔通常选水银解控,若敌方缺乏硬控可换金身保命。凡性的提醒应对高回复阵容,夜之锋刃则针对多控体系提升进场容错。切记根据敌方核心输出类型及时补出护甲或魔抗小件。




