能够为角色附加连击效果的变身卡片主要包含蟹将卡片与地狱战神卡片。蟹将卡片是较为初级的连击卡,使用它需要角色的变化之术技能达到第三级,其效果是在攻击时有一定概率触发连击,但作为代价,角色的速度属性会相应降低。而地狱战神卡片则需要变化之术达到更高的第六级才能使用,它同样提供连击效果,但会减少角色的气血上限。这两种卡片是玩家通过变身系统获得连击能力的最直接途径,适用于希望提升物理攻击频率的各类玩法场景。

连击作为一种攻击特效,其核心机制是让角色在进行普通物理攻击时,有一定概率对同一目标进行额外的一次攻击。需触发连击时,每一次攻击所造成的伤害结果会比正常攻击有所降低,这是一种在追求攻击次数与单次伤害强度之间的平衡设计。通过装备附加状态、经脉加成或特定的召唤兽技能组合,也能实现或强化类似的连击效果,但变身卡提供了一种相对独立且灵活的输出提升方式。

使用这些带有连击效果的变身卡片,依赖于游戏内的变化之术系统。玩家需要在花果山找到特定NPC学习这项剧情技能,技能的等级决定了可以使用的变身卡级别以及变身的持续时间。功能更新,游戏内还推出了变身卡幻化功能,这使得玩家在使用连击卡片后可以保持原有的角色造型,从而在组队进行日常任务或活动时,避免了因变身造型可能带来的困扰。玩家还可以利用卡片合成系统,将两张相同的卡片合成为一张,以延长其使用次数,这对于希望长期保持连击状态的玩家而言是一种有效的资源管理方式。

连击卡片的价值主要体现在需要持续进行物理输出的战斗环境中,例如部分剧情任务、常规副本以及某些周末活动中。它通过增加攻击次数来提升单位时间内的总伤害期望,对于依赖普通攻击或特定套装效果的门派流派有不错的增益。由于连击效果存在伤害惩罚,且在面对拥有反震特效的怪物时,触发连击反而可能导致自身受到反震伤害并中断连击过程,因此玩家需要根据具体的战斗环境来判断其适用性。
游戏内目前存变身卡系统,尚未开放高级连击对应的卡片。高级连击作为召唤兽技能,拥有比普通连击更高的触发概率和相对更低的伤害惩罚,但这一效果目前无法通过变身卡直接获取。玩家在搭配自身属性与技能时,应当将此作为已知的游戏设定进行考量,从而做出更符合当前版本环境的选择。




