传承系统是角色成长的核心机制之一,但许多玩家对传承后是否别无选择存在误解。实际上,传承并非强制行为,玩家完全可以选择不传承继续游戏。不传承的玩家仍能通过挂机、经脉冲穴、日常任务等方式提升角色强度,但会面临先天属性点、挂机倍率等成长上限的局限。五转玩家通过传承累计可获得220点先天属性,而未传承的角色先天属性总和仅为80点,这种差距在后期会显著影响战力上限。

从游戏机制来看,传承的主要优势在于重置成长路径并获取额外资源。每次传承可保留背包和仓库中的所有物品(包括书页、面具、主动技书页等),但潜能点和师门声望不可传承。已学会的主动技能会按熟练度转换为师门贡献,先天属性(如颜值、福缘)则完全继承。若选择不传承,玩家虽能保留当前武学等级和进度,但会失去通过传承获取潜能、解锁新门派体验的机会。尤其对于追求高阶内容的玩家,未传承角色在挑战35章后剧情或高难度副本时可能因属性不足陷入瓶颈。

关于传承任务流程,玩家需达到对应等级(600/700/800/900/1000级)触发任务链。以600级首次传承为例,需在少林寺触发剧情后进入孤家集副本,击败BOSS于常并解救孩童,最终通过培养孩子属性完成传承。任务本身难度可控,但需注意传承前需完成周常任务、囤积飞贼宝箱等准备工作,否则可能浪费资源刷新机会。未传承玩家虽无需处理这些流程,但也无法利用双倍周常奖励等传承红利。

若以体验多门派玩法或冲击排行榜为目标,传承是必经之路;若仅享受挂机养成或剧情探索,不传承亦可接受。需注意,游戏设计上未对非传承玩家设置硬性惩罚,但部分内容如摘梦阁残页兑换梦境武学继承等机制更适配多转角色。别无选择的说法并不准确,传承与否本质是效率与自由度的权衡。
最后提醒玩家,无论是否传承,合理规划资源仍是关键。传承前建议记录速通35章的武学配置,并利用天都峰先贤书案提前存档;非传承玩家则需专注经脉培养与神兵打造以弥补属性差距。游戏内并无绝对的最优解,只有适配个人玩法的策略选择。




